GEN |
ANNEE |
FABRICANT |
CONSOLE |
EVOLUTION |
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GENERATION
1
La naissance
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1972 |
Magnavox |
Odyssey |
l'électronique
ludique. |
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1972 |
Atari |
PONG-Arcade
version |
pong
pong et pong. |
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1974 |
Atari |
PONG-Home
version |
"Arcade"
à la maison. |
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1976 |
Fairchild |
Channel
F |
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1977 |
RCA |
Studio
II |
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1977 |
Atari |
VCS
2600 |
La
1ere console familiale. |
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1978 |
Bally |
Professionnel
Arcade |
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1978 |
Magnavox |
Odyssey
ffl |
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1979 |
Mattel |
intellivision |
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1979 |
MB.
Milton Bradley |
Microvision |
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1981 |
Emerson |
Arcadia
2001 |
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GENERATION
3
Période creuse
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1982 |
CBS |
Coleco
Vision |
Le
nombre de couleurs,
nombreux jeux Sega et Nintendo. |
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1982 |
Atari |
ATARI
5200 |
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1982 |
MB.
Milton Bradley |
Vectrex |
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1984 |
Atari |
ATARI
7800 |
La
logitèque Atari grandissante. |
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GENERATION
4
Neo-technologie
(8 bits) |
1985 |
Nintendo
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Nintendo
N.E.S |
La
jouabilité, des jeux en nombre. |
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1985 |
Sega |
Master
System |
jeu
avec le bios (ROM inside). |
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1987 |
Atari |
XEGS
xe.system |
Grosse
console, petite cartouche. |
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1988 |
Atari |
Lynx |
Ecran
couleur, mode pour gauchers,
puissance dans une portable. |
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1988 |
Nintendo |
GAME
BOY |
jouabilité,
autonomie, fun. |
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GENERATION
5
L'évolution en marche
(16 bits)
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1989 |
Nec |
TurboGraphix
16 |
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1989 |
Sega |
GENESIS |
MEGADRIVE
en 1990 (europe)
Digitalisation, gros sprites,son... |
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1990 |
SNK |
NEO
GEO |
l'arcade
à la maison, le 16 bits au top, mais à prix élevé. |
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1990 |
Nec |
TurboExpress |
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1990 |
Sega |
GAME
Gear |
La
Master system en miniature. Ecran couleur rétro-éclairé. |
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1991 |
Nintendo |
SUPER
Nintendo |
Zoom,
rotation, 256couleurs, le fameux MODE 7, SUPER FX
et le design compact. |
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1991 |
Sega |
SEGA
CD |
MEGA-CD
en 1992 pour La MD
Le support CD,
la video en 64 couleurs (burp'). |
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1991 |
Nec |
TurboDuo |
jeux
multi-support. |
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1992 |
Philips |
CD-I
Player |
Support
Cd-interactif,jeux et éducation, digitalisation son/image. |
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1993 |
Panasonic |
3DO |
Multijoueur,
affichage 2d au top. |
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1993 |
Atari |
Jaguar |
semblant
de 3d. |
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1994 |
Atari |
JaguarCD |
semblant
de 3d sur cd. |
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GENERATION
6
La mode
(32 / 64 bits)
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1995 |
Sega |
Saturn |
cd
et 32 bit, la vraie 3D texturée. |
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1995 |
SONY |
Playstation |
Le
savoir faire SONY,
la banalisation du jeu video dans la société, production
de masse. |
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1995 |
Nintendo |
Virtual
Boy |
La
réalisation du casque virtuel portatif, mal de tête,
pas d'autre évolution (Aspirine en option). |
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1996 |
Nintendo |
Nintendo
64 |
Le
64 bits mais toujours en cartouche ! Mario en 3D VR. |
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GENERATION
7
le multimédia
(128 bits)
Portables 32 bits |
1998 |
Sega |
Dreamcast |
128
bits, internet, presque mieux que l'arcade car - cher , le design,
l'ergonomie, le VMS (8 bits), le GD-rom, le modem de serie. |
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2001 |
Nintendo |
GAME
BOY Advance |
Après
LE mythique GAME BOY, la version poket, la camera, la version color,
la logique evolution 32 bits à graphismes 2d de la GB ! |
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2001 |
SONY |
Playstation
2 |
3000
jeux par mois en version 2
Lecture DVD
Un gros radiateur noir de 10 kg en l'an 2000 ça décore
la maison ;-) |
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2002 |
Microsoft |
X-
BOX |
Un
PC dans une boîte.
Un gros radiateur noir de 30 kg en l'an 2000 ça décore
la maison ! ! ! |
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2002 |
Nintendo |
GAME
CUBE |
La
console trans-portable et conviviale.
Design intelligent. Le fun Nintendo
Peut ëtre connectée au GAME BOY Advance. |
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2003 |
Nintendo |
GAME
BOY Advance_SP |
Ecran
couleur rétro-éclairé. ENFIN !
Console pliable et vraiment portable.
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