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"DREAMCAST" (on doit nommer la machine ainsi car c'est un nom de standard).
On joue à DREAMCAST et non pas à "la" Dreamcast...difficile pour le langage courrant mais bon...

SEGA DREAMCAST Prototype.
DREAMCAST Front DREAMCAST Right DREAMCAST Back
Win CE unit VMU Internet Pack

SEGA DREAMCAST
La première console 128 Bits,
mais surtout la première plateforme multimedia-internet fonctionnelle.

-----Les ordinateurs PC avec beaucoup d'acheteurs pour les jeux haut de gamme, le jeu réseau, les mises à jour...offrent souvant les images les plus belles, mais ce materiel couteux et complexe reste malgré le top technologique un outil souvant plus énervant qu'amusant. (installation et désinstallation à répétition, nombreux bugs windows, patch Linux, compatibilité manettes et autres accessoires, oups ma carte graphique à 450 € a choppé un virus, j'ai 18 boutons sur ma manette la configuration n'en prend que 2 en compte ; hola ! un écran bleu ! ! !, et où est le pointeur de ma souris ?.......).

-----On sait très bien que dans un futur proche ou moins proche, les ordinateurs deviendront plus simple d'emploi et que les consoles, elles, vont être multifonction et avoir les atouts des PC, de vraies unitées ludiques. (Sega est souvant le premier à prendre des risques : Mega cd, Game Gear, SATURN, NEPTUNE, 32X...des flops avec le top des nouvelles technologies).DREAMCAST lance la nouvelle génération* de console (clavier, modem, souris, VGA box pour écran PC, navigateur internet DREAMKEY, double système d'exploitation SEGA OS et Windows CE.
A noter que la SUPER NINTENDO avait une souris (MARIO PAINT), la MEGADRIVE aussi, pour certains jeux.
La Nintendo 64 et la MEGADRIVE possèdaient aussi un modem, sous forme d'une cartouche, mais pas en France évidement.

ORDINATEURS en consoles et CONSOLES en ordinateurs ? La PS2 et La X-BOX concrétisent bien les caractéristiques de cette nouvelle génération dans l'histoie du jeu video.

     

LES GENERATIONS (exemple).

"Exemple" car la liste n'est pas exostive, il existe en effet des centaines de consoles en version 2, 3, turbo, beta, démo ou autres modèles moins connus, qui n'ont pas marqué pas leur génération. (Master system 2, Megadrive 2, Amstrad GX 4000...)

GEN

ANNEE

FABRICANT

CONSOLE

EVOLUTION

GENERATION 1
La naissance

1972

Magnavox

Odyssey

l'électronique ludique.

1972

Atari

PONG-Arcade version

pong pong et pong.

1974

Atari

PONG-Home version

"Arcade" à la maison.

1976

Fairchild

Channel F

1977

RCA

Studio II

GENERATION 2
L'âge d'or

1977

Atari

VCS 2600

La 1ere console familiale.

1978

Bally

Professionnel Arcade

1978

Magnavox

Odyssey ffl

1979

Mattel

intellivision

1979

MB. Milton Bradley

Microvision

1981

Emerson

Arcadia 2001

GENERATION 3
Période creuse

1982

CBS

Coleco Vision

Le nombre de couleurs,
nombreux jeux Sega et Nintendo.

1982

Atari

ATARI 5200

1982

MB. Milton Bradley

Vectrex

1984

Atari

ATARI 7800

La logitèque Atari grandissante.

GENERATION 4

Neo-technologie
(8 bits)

1985

Nintendo

Nintendo N.E.S

La jouabilité, des jeux en nombre.

1985

Sega

Master System

jeu avec le bios (ROM inside).

1987

Atari

XEGS xe.system

Grosse console, petite cartouche.

1988

Atari

Lynx

Ecran couleur, mode pour gauchers,
puissance dans une portable.

1988

Nintendo

GAME BOY

jouabilité, autonomie, fun.

GENERATION 5
L'évolution en marche
(16 bits)

1989

Nec

TurboGraphix 16

1989

Sega

GENESIS

MEGADRIVE en 1990 (europe)
Digitalisation, gros sprites,son...

1990

SNK

NEO GEO

l'arcade à la maison, le 16 bits au top, mais à prix élevé.

1990

Nec

TurboExpress

1990

Sega

GAME Gear

La Master system en miniature. Ecran couleur rétro-éclairé.

1991

Nintendo

SUPER Nintendo

Zoom, rotation, 256couleurs, le fameux MODE 7, SUPER FX
et le design compact.

1991

Sega

SEGA CD

MEGA-CD en 1992 pour La MD
Le support CD,
la video en 64 couleurs (burp').

1991

Nec

TurboDuo

jeux multi-support.

1992

Philips

CD-I Player

Support Cd-interactif,jeux et éducation, digitalisation son/image.

1993

Panasonic

3DO

Multijoueur, affichage 2d au top.

1993

Atari

Jaguar

semblant de 3d.

1994

Atari

JaguarCD

semblant de 3d sur cd.

GENERATION 6
La mode
(32 / 64 bits)

1995

Sega

Saturn

cd et 32 bit, la vraie 3D texturée.

1995

SONY

Playstation

Le savoir faire SONY,
la banalisation du jeu video dans la société, production de masse.

1995

Nintendo

Virtual Boy

La réalisation du casque virtuel portatif, mal de tête, pas d'autre évolution (Aspirine en option).

1996

Nintendo

Nintendo 64

Le 64 bits mais toujours en cartouche ! Mario en 3D VR.

GENERATION 7
le multimédia
(128 bits)
Portables 32 bits

1998

Sega

Dreamcast

128 bits, internet, presque mieux que l'arcade car - cher , le design, l'ergonomie, le VMS (8 bits), le GD-rom, le modem de serie.

2001

Nintendo

GAME BOY Advance

Après LE mythique GAME BOY, la version poket, la camera, la version color, la logique evolution 32 bits à graphismes 2d de la GB !

2001

SONY

Playstation 2

3000 jeux par mois en version 2
Lecture DVD
Un gros radiateur noir de 10 kg en l'an 2000 ça décore la maison ;-)

2002

Microsoft

X- BOX

Un PC dans une boîte.
Un gros radiateur noir de 30 kg en l'an 2000 ça décore la maison ! ! !

2002
Nintendo GAME CUBE

La console trans-portable et conviviale.
Design intelligent. Le fun Nintendo
Peut ëtre connectée au GAME BOY Advance.

2003
Nintendo
GAME BOY Advance_SP

Ecran couleur rétro-éclairé. ENFIN !
Console pliable et vraiment portable.

 

NOTE : "La génération 4" donne son nom au célèbre mag GEN4.

     

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