DREAMCAST
première 128 bits du marché intègre un modem 33,6k
détachable (sauf pour les Etats-Unis avec un 56k).
Si on n'a pas la chance d'être aux USA, il faut donc prévoir
l'achat d'une version 56k, pas réellement pour la navigation internet
mais surtout pour les jeux en réseau où là ça
rame sévère.(d'où l'intérêt d'un périphérique
escamotable).
Avec le jeu et la navigation sur le web SEGA est devenu un fournisseur
d'accès ( libre, pour le prix d'une communication locale).
Comme
toujours SEGA est le premier à inover, sauf que cette fois c'est
une bonne nouvelle.Cette unité multimédia est simple d'utilisation
et cache de nombreuses fonctions. (lecture MPEG, lecture MP3, émulation
de consoles comme la Super Nintendo, la NES, ou encore la Megadrive...).
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L'HISTOIRE
1996, "DURAL" (personnage
de Virtua Fighter) est le nom de code du projet. La machine aura un système
d'exploitation, pour le fonctionnement des jeux, qui ?...The winner is
: Microsoft, encore une création qui tournera avec Windozz.
Nec va créer le hardware graphique.
Le temps passe et deux projets se concrétisent : "Blackbelt"
et "Katana", le premier est un projet 100% japonais mais qui
n'est pas retenu.
Donc Blackbelt
et Katana sont sur un bateau, Blackbelt tombe à l'eau, il nous
reste Katana qui devient le seul et unique plan pour SEGA, nous sommes
alors en 1997.
Année 1998 la Dreamcast arrive. Après pas mal de prototypes
(Nec) pour le hardware, ce sera un Power VR II pour le chip graphique
qui sera retenu.
Le 17 novembre 1998, DREAMCAST sort au japon, (le 9 septembre 1999 aux
Etats-Unis et toujours en dernier l'Europe, le 14 octobre de la même
année).
Complète et ultra puissante, elle est un monstre face à
la Playstation (32bits) et la N64(64bits).
Dans un monde sans justice, et avec l'effet de "mode Playstation"
dû aux nombreuses publicités télévisées,
Sony produit encore et toujours plus et prépare la PS en version
2...ouille !
Mars 2001, la production DREAMCAST s'arrête (console et accessoires),
le développement est stoppé.
Comme le plus beau des adieux, SHENMUE II, vient clôturer l'aire
DREAMCAST, la console n'est plus (?)
Il lui reste encore les passionnés accros et les développements
liés à l'emulation.
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Ses origines: la
borne d'arcade NAOMI...
I - LE MONDE DE L'ARCADE
UNE DREAMCAST bis ?
La borne Naomi
est la version arcade de la dreamcast, même projet et la carte reprend
les mêmes puces.
La saturn avait aussi sa version arcade, le ST-V,
l'avantage ? Si la console et l'arcade
ont la même base, les jeux de café les plus prestigieux,
pourront être adaptés rapidement sur la machine.
Mais aussi, un détail intéressant qui souligne ce lien de
"grande soeur -petite soeur" entre les deux produits, c'est
la VISUAL_MEMORY de la console pouvant se connecter sur l'arcade. (avec
la sauvegarde on peut par exemple grâce à la borne avoir
des personnages cachés exclusifs en revenant chez soi, avoir des
credits supplémentaires...) :-))
La grosse différence, la mémoire qui est beaucoup plus importante
sur NAOMI, mais cette fois l'arcade n'a jamais été aussi
proche de la console de jeu.
II
- LE MONDE PC
Autre avantage pour la conversion rapide
de jeux existants : le système d'exploitation.
Avec Windows CE (compatibilité
Direct X et Open GL) les jeux provenant du
monde PC peuvent être convertis rapidement et pour un coût
réduit. (speed devils, Quake III...ou jeux au clavier et à
la souris, VGA Compatible...)
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