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DREAMCAST NTSC/j

DREAMCAST première 128 bits du marché intègre un modem 33,6k détachable (sauf pour les Etats-Unis avec un 56k).
Si on n'a pas la chance d'être aux USA, il faut donc prévoir l'achat d'une version 56k, pas réellement pour la navigation internet mais surtout pour les jeux en réseau où là ça rame sévère.(d'où l'intérêt d'un périphérique escamotable).
Avec le jeu et la navigation sur le web SEGA est devenu un fournisseur d'accès ( libre, pour le prix d'une communication locale).

Comme toujours SEGA est le premier à inover, sauf que cette fois c'est une bonne nouvelle.Cette unité multimédia est simple d'utilisation et cache de nombreuses fonctions. (lecture MPEG, lecture MP3, émulation de consoles comme la Super Nintendo, la NES, ou encore la Megadrive...).

DC.tools

L'HISTOIRE

1996, "DURAL"
(personnage de Virtua Fighter) est le nom de code du projet. La machine aura un système d'exploitation, pour le fonctionnement des jeux, qui ?...The winner is : Microsoft, encore une création qui tournera avec Windozz.
Nec va créer le hardware graphique.
Le temps passe et deux projets se concrétisent : "Blackbelt" et "Katana", le premier est un projet 100% japonais mais qui n'est pas retenu.
Donc
Blackbelt et Katana sont sur un bateau, Blackbelt tombe à l'eau, il nous reste Katana qui devient le seul et unique plan pour SEGA, nous sommes alors en 1997.
Année 1998 la Dreamcast arrive. Après pas mal de prototypes (Nec) pour le hardware, ce sera un Power VR II pour le chip graphique qui sera retenu.
Le 17 novembre 1998, DREAMCAST sort au japon, (le 9 septembre 1999 aux Etats-Unis et toujours en dernier l'Europe, le 14 octobre de la même année).
Complète et ultra puissante, elle est un monstre face à la Playstation (32bits) et la N64(64bits).
Dans un monde sans justice, et avec l'effet de "mode Playstation" dû aux nombreuses publicités télévisées, Sony produit encore et toujours plus et prépare la PS en version 2...ouille !

Mars 2001, la production DREAMCAST s'arrête (console et accessoires), le développement est stoppé.

Comme le plus beau des adieux, SHENMUE II, vient clôturer l'aire DREAMCAST, la console n'est plus (?)
Il lui reste encore les passionnés accros et les développements liés à l'emulation.

DC multimedia

Ses origines: la borne d'arcade NAOMI...

I - LE MONDE DE L'ARCADE
UNE DREAMCAST bis ?

La borne Naomi est la version arcade de la dreamcast, même projet et la carte reprend les mêmes puces.
La saturn avait aussi sa version arcade, le ST-V, l'avantage ? Si la console et l'arcade ont la même base, les jeux de café les plus prestigieux, pourront être adaptés rapidement sur la machine.

Mais aussi, un détail intéressant qui souligne ce lien de "grande soeur -petite soeur" entre les deux produits, c'est la VISUAL_MEMORY de la console pouvant se connecter sur l'arcade. (avec la sauvegarde on peut par exemple grâce à la borne avoir des personnages cachés exclusifs en revenant chez soi, avoir des credits supplémentaires...) :-))

La grosse différence, la mémoire qui est beaucoup plus importante sur NAOMI, mais cette fois l'arcade n'a jamais été aussi proche de la console de jeu.



II - LE MONDE PC

Autre avantage pour la conversion rapide de jeux existants : le système d'exploitation.
Avec Windows CE (compatibilité Direct X et Open GL) les jeux provenant du monde PC peuvent être convertis rapidement et pour un coût réduit. (speed devils, Quake III...ou jeux au clavier et à la souris, VGA Compatible...)

Compatible with Windows CE.

SEGA OS ou Windows CE,
chaque CD-ROM dispose de son propre système d'exploitation.
(les différences de gravures entre pistes système, pistes audio et pistes de données sont visibles à l'oeil nu).

All Windows Functions
Grâce à Windows, comme sur PC, les utilitaires et les émulateurs ont pu se développer facilement, la console dreamcast a donc une seconde vie.
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